ATI Radeon 4000 سیریز: مکمل تکنیکی تفصیلات کا جائزہ

ATI Radeon 4000 سیریز: مکمل تکنیکی تفصیلات کا جائزہ

تصویر 1 از 2

it_photo_5876

it_photo_5875

ایک ہفتہ بعد ATI Radeon HD 4850 پہلے بریک کور، AMD نے کارڈ کی مکمل تکنیکی تفصیلات جاری کی ہیں – اور اس کے اعلیٰ درجے کے بھائی، Radeon HD 4870 کی، جو آج ریلیز ہونے والی ہے۔

RV770 GPU جو نئی سیریز کو کم کرتا ہے وہی 55nm عمل استعمال کرتا ہے جیسا کہ RV670 پرانی HD 3000 سیریز میں پایا جاتا ہے۔ کور کی رفتار، حیرت انگیز طور پر، قدرے کم ہے: HD 4850 625MHz پر چلتا ہے، 3850's 666MHz کے مقابلے، جب کہ ڈبل سلاٹ HD 4870 کی 750MHz کی بنیادی رفتار HD 3870 سے 25MHz کم ہے۔

تاہم، ATI نے بنیادی طور پر متعدد اندرونی اصلاحات کی ہیں، جن کے بارے میں مینوفیکچرر کا دعویٰ ہے کہ وہ Nvidia کے موجودہ ہائی اینڈ کارڈز کو چھلانگ لگانے کے قابل بناتا ہے۔

800 شیڈرز

سب سے زیادہ ڈرامائی ترقی بنیادی میں مربوط سٹریم پروسیسرز (یا شیڈرز) کی تعداد میں بہت زیادہ اضافہ ہے۔ جہاں HD 3870 نے 320 شیڈرز پیش کیے، HD 4850 اور 4870 میں ہر ایک میں 800 شیڈرز ہیں، جو دس SIMD کور میں تقسیم کیے گئے ہیں۔

جیسا کہ ATI کی طرف اشارہ کرنا جاری ہے، یہ دونوں کارڈز کو 1 ٹیرا فلاپ (1012 فلوٹنگ پوائنٹ آپریشنز فی سیکنڈ) سے زیادہ کرنے کے قابل بناتا ہے، اور کسی ایک کنزیومر بورڈ پر پیش کی جانے والی متوازی کمپیوٹنگ پاور کی سب سے بڑی مقدار کی نمائندگی کرتا ہے، یہاں تک کہ حالیہ دوہری-GPU PCBs کو بھی مات دیتا ہے۔ ATI اور Nvidia دونوں کے ذریعہ پیش کردہ۔ اس کے مقابلے میں، Nvidia GeForce GTX 280 صرف 240 اسٹریم پروسیسرز پیش کرتا ہے۔

کراس فائر کی کارکردگی

ATI نے نہ صرف کور کے اندر بلکہ متعدد کوروں میں اسکیل ایبلٹی پر بھی توجہ مرکوز کی ہے: کمپنی کے اپنے اعداد و شمار وعدہ کرتے ہیں کہ کراس فائر موڈ میں دوسرا GPU انسٹال کرنے سے مختلف گیمز میں 60% اور 90% کے درمیان رفتار بڑھے گی، بشمول کال آف جواریز۔ , STALKER اور نصف زندگی 2۔

ATI فزکس سمولیشن ماہرین ہاووک کے ساتھ بھی کام کر رہا ہے تاکہ ان کے Havok FX فزکس انجن کو HD 4000 سیریز ہارڈ ویئر سے فائدہ اٹھا سکے۔ مقصد ثانوی یا ترتیری گرافکس کارڈز کو فزکس پروسیسنگ کے فرائض کے ساتھ ساتھ گرافیکل رینڈرنگ کی اجازت دینا ہے۔

تیسرا علاقہ جس پر خصوصی توجہ دی گئی ہے وہ ہے ٹیکسچر یونٹس۔ اگرچہ RV770 کے 40 ٹیکسچر یونٹس RV670 کے 16 یونٹس کے مقابلے میں بڑے اضافے کی نمائندگی کرتے ہیں، لیکن یہ GTX 260 یا GTX 280 میں پائے جانے والے 80 کی طرف سے پیش کردہ 64 کے مقابلے میں بہت کم تعداد ہے۔

تاہم، بینڈوڈتھ کو بڑھا کر اور ڈیزائن کو ری جیگ کرکے تاکہ ہر یونٹ کا اپنا L1 کیش ہو، ATI کا دعویٰ ہے کہ رینڈر ریٹ 26.1 ٹیکسل فی گھڑی – تقریباً GTX 280 کی شرح سے دوگنا ہے۔

ایچ ڈی میڈیا

اگرچہ گیمنگ پر واضح طور پر زور دیا گیا ہے، میڈیا ایپلی کیشنز کو بھی اپ گریڈ ملا ہے: HDMI آڈیو سپورٹ کو 7.1 تک بڑھا دیا گیا ہے، جو کہ پچھلی نسل کے 5.1 سے زیادہ ہے۔ یونیفائیڈ ویڈیو ڈیکوڈر کو بھی اپ ڈیٹ کر دیا گیا ہے، اب ثانوی ویڈیو اسٹریمز (جیسے بلو رے پکچر-ان-پکچر ایکسٹرا) کو مرکزی دھارے کے متوازی طور پر ڈی کوڈ کرنے اور حتمی منظر میں کمپوزٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے، یہ سب براہ راست GPU پر ہوتا ہے۔ مزید کیا ہے، ڈرائیور اب ویڈیو ٹرانسکوڈنگ API کو بے نقاب کرتا ہے، جس سے تھرڈ پارٹی ایپلی کیشنز کو مختلف ویڈیو آپریشنز کے لیے GPU استعمال کرنے کے قابل بناتا ہے۔

GDDR5

GDDR3 کے ساتھ 4850 جہاز، لیکن نیا کور GDDR5 کو بھی سپورٹ کرتا ہے، جو 4870 ویرینٹ کے ساتھ فراہم کیا جاتا ہے۔ 256 بٹ بس پر 1.8GHz کی اسٹاک RAM کلاک تقریباً 115GB/sec کی موثر میموری بینڈوڈتھ دیتی ہے۔ یہ GTX 280 کے 142GB/sec کے مقابلے میں قدرے سست ہے، لیکن یہ 512-bit بس پر 1.1GHz GDDR3 استعمال کرکے حاصل کیا گیا ہے۔ ATI کا دعویٰ ہے کہ تنگ بس کا استعمال ان طریقوں میں سے ایک ہے جس سے وہ لاگت اور گرمی کو کم کرتے ہوئے چپ کو آسان بنانے میں کامیاب رہے ہیں۔