لیگ آف لیجنڈز میں درجہ بندی کرنے کا طریقہ

لیگ آف لیجنڈز سب سے زیادہ مقبول آن لائن گیمز میں سے ایک ہے، یہ حقیقت دوگنا متاثر کن ہے کیونکہ یہ ایک دہائی سے زیادہ پرانی ہے۔ کھیل کی کشش اور بے وقتیت کا ایک اہم حصہ مسابقتی میچوں پر توجہ مرکوز کرنے اور کھلاڑیوں کو ان کی مہارت اور مہارت میں بہتری کے ساتھ صفوں میں اضافے کی اجازت دیتا ہے۔ درجہ بندی والے میچ کھیلنا اس بات کے بہترین اشارے میں سے ایک ہے کہ آپ لیگ کھیلنے میں کتنے اچھے ہو رہے ہیں، لیکن یہ کسی نئے کھلاڑی کے لیے مشکل کام لگ سکتا ہے۔

لیگ آف لیجنڈز میں درجہ بندی کرنے کا طریقہ

تکنیکی نقطہ نظر سے، درجہ بندی کے میچ کھیلنا بہت سی شرائط کے ساتھ نہیں آتا ہے۔ کھلاڑیوں کو صرف سمنر لیول 30 تک پہنچنے اور 20 چیمپئنز حاصل کرنے کی ضرورت ہے۔ کھلاڑی دوسرے گیم موڈز جیسے "کوآپ بمقابلہ AI" یا عام میچوں میں کھیل کر دونوں مقاصد کو تیزی سے پورا کر سکتے ہیں۔ 20 چیمپئنز کی کم از کم ضرورت ہر ٹیم کے لیے ڈرافٹنگ چیمپئنز کے درجہ بندی کے نظام کے استعمال کی وجہ سے ہے۔

خوش قسمتی سے، کھلاڑیوں کو سمنر لیول 30 تک پہنچنے سے پہلے تعارفی سطحوں سے آگے بڑھتے ہوئے کام کرنے کے لیے ایک ٹھوس چیمپیئن کلیکشن ملتا ہے۔ آپ کو اپنے کلیکشن اور کرافٹ چیمپینز کو جمپ اسٹارٹ کرنے کے لیے BE کی فراخ رقم بھی ملے گی جنہیں آپ بغیر بھروسہ کیے میچوں کے لیے استعمال کرنا چاہتے ہیں۔ فری ٹو پلے گردش پر۔

درجہ بندی والے کھیل کیسے کام کرتے ہیں؟

درجہ بندی والے گیمز ڈرافٹنگ سسٹم کا استعمال کرتے ہیں جس میں دونوں ٹیموں کو پانچ چیمپئنز (ایک کھلاڑی فی کھلاڑی) پر پابندی لگانے کا موقع ملتا ہے، پھر متبادل طور پر چیمپینز کو ان کے متعلقہ مجموعہ سے کھیلنے کے لیے منتخب کیا جاتا ہے۔ تمام درجہ بندی والے گیمز 5v5 سمنر رِفٹ میپ پر کھیلے جاتے ہیں، جس سے آپ بلاشبہ اپنے پہلے رینک والے میچ کو کھیلنے کا موقع ملنے سے پہلے عادی ہو جائیں گے۔ گیم مختلف طریقوں سے ماپا جانے والی ٹیموں کو ایک دوسرے کے خلاف مساوی مہارت رکھنے کی کوشش کرتا ہے۔

پابندی کا عمل ٹیموں کے درمیان اشتراک کیا جاتا ہے اور مخالف ٹیم کے انتخاب صرف اس وقت ظاہر ہوتے ہیں جب تمام پابندیاں لگ جاتی ہیں، یا گیم کی شرائط میں بند ہوجاتی ہیں۔ اس کی وجہ سے دونوں طرف سے چیمپئن پر پابندی لگ سکتی ہے، جو کہ کچھ بیلنس ریاستوں، پیچ اور تقسیم میں نسبتاً عام ہو سکتی ہے۔

پابندی کا مرحلہ ختم ہونے کے بعد، ایک ٹیم کا پہلا فرد کھیلنے کے لیے ایک چیمپئن کا انتخاب کرے گا۔ پہلی چننے کے بعد، دوسری ٹیم کے دو کھلاڑی اپنے چیمپیئن کو چنتے ہیں، ٹیمیں اس وقت تک باری باری ہوتی ہیں جب تک کہ باقی کھلاڑی آخری انتخاب نہ کر لے۔ کسی بھی ٹیم کے کوئی دو کھلاڑی ایک ہی چیمپئن کو کھیلنے کے لیے منتخب نہیں کر سکتے۔ 1-2-2-2-2-1 چننے کا نظام متعدد آن لائن گیمز میں اچھی طرح سے قائم ہے۔ کھلاڑی کے چننے کا آرڈر کردار، درجے، یا مہارت کی سطح سے کوئی تعلق نہیں رکھتا ہے۔

دونوں طرف سے تمام چیمپئنز چننے کے ساتھ، تیاری کا مرحلہ شروع ہوتا ہے۔ کھلاڑیوں کے پاس حتمی ایڈجسٹمنٹ کرنے کے لیے 30 سیکنڈ ہیں۔ یہ ٹیم کے کھلاڑیوں کو ایک دوسرے کے درمیان چیمپیئن کو تبدیل کرنے کی بھی اجازت دیتا ہے۔ چیمپیئن کا تبادلہ ایک اہم اسٹریٹجک نقطہ بن سکتا ہے، خاص طور پر ان کرداروں کے لیے جو اوپر اور درمیانی لین جیسے کاؤنٹر پِکنگ پر بہت زیادہ انحصار کرتے ہیں۔ یہ عام طور پر فائدہ مند ہے کہ ان کرداروں کو سب سے آخر میں رکھا جائے اور مرکزی ٹیم کو چھپانا یا بعد کے انتخاب کے لیے حکمت عملیوں کو چھپانا تاکہ حریف کا اندازہ لگا سکے۔ تاہم، خبردار رہیں کہ اس سے مخالفین کو آپ کے پسندیدہ چیمپئنز میں سے کسی ایک کو چننے کا موقع ملتا ہے۔

کردار

درجہ بندی والے میچوں کے لیے، کھلاڑیوں کو اوپر، جنگل، درمیانی، نیچے، یا سپورٹ کے درمیان کھیلنے کے لیے اپنے پسندیدہ کرداروں کا انتخاب کرنا ہوگا۔ ایک چھٹا آپشن بھی ہے - بھرنا - جو کھلاڑی کو کسی بھی ایسے کردار میں ترتیب دے گا جس کی ٹیم کمپوزیشن کو ضرورت ہے۔ آپ کو دو آپشنز چننے ہوں گے، ایک پرائمری رول کے لیے، جو آپ کو زیادہ تر وقت ملتا ہے، اور دوسرا اگر پہلا اختیار کیا جاتا ہے۔ پرائمری آپشن کے لیے "فل" کا انتخاب کرنے سے ثانوی کردار کا انتخاب ختم ہو جائے گا۔

ہر کھلاڑی کو خودکار آٹو فل پوزیشن بھی ملتی ہے۔ درجہ بندی میں آٹوفل رائٹ چھانٹنے والے نظام کو غیر متناسب کردار کی مقبولیت کی وجہ سے قطار کے اوقات کو کم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ وہ کھلاڑی جو کم سے کم مطلوبہ کردار ادا نہیں کرتے ہیں انہیں موقع پر آٹوفل کے ذریعے ان کرداروں پر مجبور کیا جا سکتا ہے کہ وہ ٹیم کو لازمی طور پر "پُر" کریں جب میچ فائنڈر دو برابر ٹیمیں نہیں بنا سکتا۔

جب کسی ٹیم کو ایک ایسا کھلاڑی ملتا ہے جو اپنے کردار پر خود بخود بھرا ہوا ہوتا ہے، تو اس میں بہت زیادہ مشکلات ہوتی ہیں کہ مخالف ٹیم کے پاس بھی ایک خودکار کھلاڑی ہوتا ہے۔ آٹوفل برابری کا مقصد میچ اپس کو زیادہ منصفانہ بنانا ہے کیونکہ ایک خودکار کھلاڑی عام طور پر کارکردگی کا مظاہرہ نہیں کرتا ہے جیسا کہ ایک کھلاڑی مسلسل اس کردار کو ادا کرتا ہے۔ کسی کھلاڑی کے کسی گیم کے لیے آٹو فل ہونے اور اسے مکمل کرنے کے بعد (چاہے وہ جیتا ہو یا ہارا ہو)، اسے کئی میچوں کے لیے آٹو فل تحفظ کی ضمانت دی جاتی ہے۔

ڈویژنز

درجہ بندی والے کھیلوں کے لیے، تمام کھلاڑیوں کو ان کی مہارت کی سطح کے مطابق درجوں اور تقسیموں میں ترتیب دیا جاتا ہے، اور وقت کے ساتھ ساتھ ان میں اضافہ یا گر جاتا ہے۔ فی الحال نو درجے ہیں: آئرن، برونز، سلور، گولڈ، پلاٹینم، ڈائمنڈ، ماسٹر، گرینڈ ماسٹر، اور چیلنجر۔ آئرن سے ڈائمنڈ تک کے درجات کو چار ڈویژنوں میں تقسیم کیا گیا ہے، جس میں ڈویژن IV سب سے کم ہے، ڈویژن I تک۔ ہر درجے اور ڈویژن میں ایک الگ آرمر، یا ظاہری شکل ہے، جو کھلاڑیوں کے ان کے ذریعے بڑھنے کے ساتھ ساتھ آہستہ آہستہ وسیع ہوتی جاتی ہے۔

ہر ڈویژن میں کھلاڑیوں کو لیگ پوائنٹس (LP) کا استعمال کرتے ہوئے درجہ بندی کی جاتی ہے، ہر ڈویژن کے لیے 0 اور 100 کے درمیان۔ گیم کے انعامات جیت کر، آپ کو آپ کی پوشیدہ میچ میکنگ ریٹنگ (MMR) کی بنیاد پر LP کے ساتھ۔ گیمز ہارنا، چیمپیئن کا انتخاب چھوڑنا (چوکنا)، یا گیم چھوڑنے کے نتیجے میں LP نقصان ہوتا ہے۔ Riot Games اس بات کا اشتراک نہیں کریں گے کہ MMR سسٹم کس طرح کام کرتا ہے، لیکن یہ پیشہ ورانہ شطرنج میں ELO سسٹم کی طرح کام کرتا ہے۔

میچ فائنڈر کھلاڑیوں کو ان کے MMR اور موجودہ درجے، ڈویژن، اور LP کے مطابق ٹیموں میں ترتیب دیتا ہے، نظام کے ساتھ ان ٹیموں کو اکٹھا کرنے کی کوشش کرتا ہے جو مہارت میں قریب ہوں۔ نئے کھلاڑیوں کو اپنی مہارت کا اندازہ لگانے کے لیے کیلیبریشن کی ضرورت ہوگی، اس لیے ہر درجہ بندی والے سیزن میں پہلے نمبر پر آنے والے 10 میچوں میں اضافی وزن ہوتا ہے اور LP کے فوائد میں نمایاں اضافہ ہوتا ہے (اور کوئی LP نقصان نہیں ہوتا)۔ ایک نیا درجہ بندی والا سیزن ہر کھلاڑی کے درجے، ڈویژن اور ایل پی کو دوبارہ ترتیب دیتا ہے، جس سے وہ ایک جیسی بنیادوں پر شروعات کرتے ہیں۔ MMR صرف جزوی طور پر دوبارہ ترتیب دیا گیا ہے اور پلیسمنٹ میچوں کے لیے چھانٹی کا بنیادی طریقہ بن جاتا ہے۔

اگر کھلاڑی کسی ایسے ڈویژن میں 100LP سے اوپر پہنچ جاتے ہیں جو ڈویژن I نہیں ہے، تو وہ خود بخود بعد کے ڈویژن میں دھکیل جاتے ہیں اور کوئی بھی اضافی LP رول اوور ہو جاتا ہے۔ اگر وہ ڈویژن I میں 100 LP تک پہنچ جاتے ہیں، تو انہیں ٹائر پروموشن سیریز جیت کر اگلے درجے میں داخل ہونے کا موقع ملتا ہے۔

ایک پروموشن سیریز بیسٹ آف فائیو میں کھیلی جاتی ہے، جس میں کھلاڑیوں کو آگے بڑھنے کے لیے تین گیمز جیتنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ سیریز ہارنا (یعنی تین نقصانات)، چیمپیئن کا انتخاب چھوڑنا، یا کھیل کو ترک کرنے سے پروموشن سیریز ختم ہو جائے گی۔ اگر آپ تین گیمز ہار کر سیریز ہار چکے ہیں، تو آپ ڈویژن I میں رہیں گے، اور آپ کا LP سیریز کے تمام گیمز میں مناسب رقم کے ذریعے واپس کر دیا جائے گا۔ اگر آپ سیریز جیت جاتے ہیں، تو آپ کو اگلے درجے کے ڈویژن IV میں دھکیل دیا جائے گا۔ پروموشن گیمز کے لیے آٹو فل غیر فعال ہے۔

کچھ دیر کے لیے کوئی بھی درجہ بندی والے گیمز نہ کھیلنے سے بھی ڈائمنڈ اور اس سے اوپر میں ایل پی کو نقصان پہنچ سکتا ہے۔ جتنا زیادہ آپ گیم سے دور ہوں گے، اتنی ہی تیزی سے آپ ڈائمنڈ IV تک تقسیم اور درجات سے گزریں گے۔

آپ اپنے موجودہ درجے یا درجہ، پروموشن سیریز، اور زوال کی معلومات کے بارے میں معلومات دیکھنے کے لیے اپنے پروفائل صفحہ، پھر اپنے "درجہ بندی" والے ٹیب میں جا سکتے ہیں۔

رینک

ماسٹر، گرینڈ ماسٹر، اور چیلنجر ٹائرز (عام طور پر اپیکس ٹائرز کے طور پر کہا جاتا ہے) کو ڈویژنوں میں تقسیم نہیں کیا جاتا ہے اور اس کے بجائے درجہ بندی کا نظام استعمال کیا جاتا ہے۔ یہ درجہ بندی کا نظام صرف ایل پی کو لیڈر بورڈ پر کھلاڑیوں کی درجہ بندی کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے، جو اس سرور پر موجود تمام کھلاڑیوں کو عوامی طور پر نظر آتا ہے۔

ماسٹر میں 200 LP تک پہنچنے والے کھلاڑی گرینڈ ماسٹر کے لیے اہل ہیں، اور جو کھلاڑی 500 LP کماتے ہیں وہ چیلنجر درجے کے اہل ہیں۔ یہ سرفہرست دو درجے سب سے زیادہ خصوصی ہیں اور ان کی نشستیں محدود ہیں (سلو قطار کے لیے NA سرور پر 300 چیلنجر کھلاڑی اور 700 نان چیلنجر گرینڈ ماسٹر کھلاڑی)۔ ہر سرور کے لیے سیٹ کا سائز مقرر ہے اور زیادہ آبادی والے سرورز (NA, EUW, Korea, Vietnam, China, Philippines) کے لیے زیادہ ہے۔

گرینڈ ماسٹر اور چیلنجر درجے متحرک ہیں، کھلاڑیوں کی فہرستیں ہر روز آدھی رات UTC پر اپ ڈیٹ ہوتی ہیں۔ آپ اپنے "پروفائل" صفحہ پر "درجہ بندی" کے ٹیب میں جا کر ماسٹر اور اس سے اوپر میں موجودہ کھلاڑیوں کی فہرست دیکھ سکتے ہیں۔

قطاریں

دو درجے کی قطاریں ہیں۔ اکیلے/جوڑی کی قطار ان کھلاڑیوں کو کھڑا کرتی ہے جو اکیلے یا ایک دوست کے ساتھ اسی طرح کی ٹیموں کے خلاف کھیلتے ہیں۔ یہ رینک والے میچ کھیلنے والے کھلاڑیوں کے لیے بنیادی قطار سمجھا جاتا ہے، اور آپ کو اسٹریمنگ پلیٹ فارمز پر زیادہ تر لوگ سولو کیو گیمز کھیلتے ہوئے ملیں گے۔ جوڑی میں شامل کھلاڑیوں کو مواصلت اور واقفیت کے فوائد کے حساب سے اپنی ٹیم کی ساخت کا حساب لگاتے وقت تھوڑا سا بڑھا ہوا MMR سکور ملتا ہے۔ اوسطاً، ٹیموں کے پاس ہر کھیل کے لیے مساوی تعداد میں جوڑی ہوگی۔

سولو قطار میں جوڑی کی ساخت پر بھی پابندیاں ہیں، اعلی درجات کے ساتھ بڑھتے ہوئے:

  • آئرن اور برونز کھلاڑی صرف سلور تک کے کھلاڑیوں کے ساتھ کھیل سکتے ہیں۔
  • چاندی کے کھلاڑی گولڈ کھلاڑیوں کے ساتھ بھی کھیل سکتے ہیں۔
  • گولڈ کھلاڑی سلور، گولڈ، یا پلاٹینم پلیئرز کے ساتھ کھیل سکتے ہیں۔
  • پلاٹینم کھلاڑی ڈائمنڈ پلیئرز کے ساتھ نہیں کھیل سکتے جو ان کے اوپر دو ڈویژن سے زیادہ ہوں۔ اس کا مطلب ہے کہ پلاٹینم I پلیئر زیادہ سے زیادہ، ڈائمنڈ III پلیئر کے ساتھ کھیل سکتا ہے۔
  • ڈائمنڈ پلیئرز صرف کھلاڑیوں کے ساتھ قطار میں لگ سکتے ہیں دو ڈویژن اوپر یا نیچے۔
  • Duo قطار Apex tiers کے لیے غیر فعال ہے۔

دوسری قطار کو فلیکس قطار کہا جاتا ہے۔ وہاں، ایک، دو، تین، یا پانچ کھلاڑیوں کے گروپ دوسری ٹیموں کے ساتھ اور ان کے خلاف کھیلنے کے لیے ایک ٹیم تشکیل دے سکتے ہیں، جس میں پارٹیوں کی تعداد عام طور پر ہر طرف یکساں رہتی ہے۔ تقسیم پر کوئی پابندی نہیں ہے، لیکن گولڈ کھلاڑی اپنے ڈائمنڈ دوستوں کے ساتھ قطار میں کھڑے ہوتے وقت اپوزیشن کے خلاف جدوجہد کرے گا۔ قطار کے تعارف کے فوراً بعد ہی چار کی ٹیموں کو ہٹا دیا گیا جب یہ واضح ہو گیا کہ باقی کھلاڑی زہریلے پن کا شکار ہو گئے اور ان کی کارکردگی سے قطع نظر انہیں الگ کر دیا گیا۔

رینکڈ کھیلنا شروع کرنے کا طریقہ

اگر آپ درجہ بندی میں کھیلنا شروع کرنا چاہتے ہیں، تو آپ کو صرف Summoner کی سطح 30 تک پہنچنے اور کم از کم 20 چیمپئنز حاصل کرنے، خریدنے یا تیار کرنے کی ضرورت ہے۔ پھر آپ قطار کی فہرست سے درجہ بندی کا انتخاب کر سکتے ہیں:

  1. اوپر بائیں کونے میں بڑے "پلے" بٹن کو دبائیں۔

  2. "Summoner's Rift" کے تحت "Ranked Solo/Duo" یا "Ranked Flex" کو منتخب کریں۔

  3. (اختیاری) کھلاڑیوں کو اپنی پارٹی میں مدعو کریں۔ آپ نیچے دائیں جانب "تجویز کردہ" ٹیب استعمال کر سکتے ہیں یا دائیں جانب اپنی دوستوں کی فہرست سے براہ راست کھلاڑیوں کو مدعو کر سکتے ہیں۔
  4. اپنے بنیادی اور ثانوی کرداروں کو منتخب کریں۔ کلائنٹ آپ کو یہ بھی بتائے گا کہ آیا رول سلیکشن کے نیچے آپ کی آنے والی گیم کے لیے آٹو فل کو فعال یا غیر فعال کر دیا گیا ہے۔

  5. ایک بار جب پارٹی کے تمام کھلاڑیوں نے اپنی پسند کا انتخاب کر لیا تو، درجہ بندی کی قطار میں گیم کی تلاش شروع کرنے کے لیے "میچ تلاش کریں" کو دبائیں۔

اضافی سوالات

درجہ بندی کھیلنے کے لیے کیا انعامات ہیں؟

ہر درجہ بندی کے سیزن کے اختتام پر، کھلاڑیوں کو رینک کی قطاروں میں ان کے زیادہ سے زیادہ رینک کی بنیاد پر انعامات ملتے ہیں۔ درجہ بندی کے موسم ہر کیلنڈر سال میں تقریباً نو مہینے ہوتے ہیں اور نومبر کے آس پاس ختم ہوتے ہیں۔

اعلی درجوں کے ساتھ انعامات آہستہ آہستہ زیادہ قیمتی ہوتے جاتے ہیں۔ تمام درجہ بندی والے کھلاڑیوں کو ایک ایٹرنل شارڈ اور 300 اورنج ایسنس ملتا ہے۔ گولڈ اور اس سے اوپر کے کھلاڑیوں کو پلاٹینم سے اوپر کے ہر درجے کے لیے ایک اضافی کروما کے ساتھ ایک منفرد چمپئن سکن (واضح طور پر درجہ بندی کے اختتام کے انعامات کے لیے ڈیزائن کیا گیا) ملتا ہے۔ ایٹرنل شارڈ ہمیشہ چمپئن حاصل کرنے والے کے لیے رہے گا۔

ہر کھلاڑی کو ان کے پچھلے سیزن کے اعلی ترین درجہ کی بنیاد پر ایک منفرد درجہ بندی کی سرحد ملتی ہے۔

کھلاڑیوں کو تین درجہ بندی والے اسپلٹ کے دوران، تقریباً ہر تین ماہ، ہر سیزن میں درجہ بندی کے میچ کھیلنے کے لیے انعامات بھی ملتے ہیں۔ یہ سمنر آئیکنز، ان گیم ایموٹس، ایٹرنلز کیپسول، اور رینکڈ آرمر اپ گریڈ ہو سکتے ہیں۔

مجھے LoL میں رینکنگ کب شروع کرنی چاہیے؟

اس بارے میں کوئی اتفاق رائے نہیں ہے کہ آپ کو درجہ بندی کب شروع کرنی چاہیے۔ کچھ کھلاڑی تجویز کریں گے کہ عام ڈرافٹ میچوں میں آپ کی مہارت کو بہتر طریقے سے حاصل کرنے کے لیے حکمت عملی پر قابو پانے اور مؤثر طریقے سے کھیلنے کے لیے درکار گیم کی بہت زیادہ معلومات حاصل کریں۔ دوسرے آپ کو مشورہ دیں گے کہ جتنی جلدی آپ چاہیں درجہ بندی کے ساتھ شروع کریں اور اپنی مہارت کو براہ راست سولو قطار میں تیار کریں۔

ہم تجویز کرتے ہیں کہ درجہ بندی والے میچوں کے ساتھ شروع کرنے سے پہلے کم از کم دو کردار سیکھیں اور چند چیمپیئنز حاصل کریں۔ چونکہ آپ کے پرائمری ("مین") چیمپیئن پر مخالف فریق کی طرف سے پابندی لگ سکتی ہے یا اسے منتخب کیا جا سکتا ہے، اس لیے آپ کو ایسے انتخاب کے انتخاب کے ساتھ چھوڑا جا سکتا ہے جن میں آپ اتنے ماہر نہیں ہیں اور شروع سے ہی گیم ہار سکتے ہیں۔

درجہ بندی والے میچوں میں بہتر بنیں۔

اگر آپ رسیاں سیکھ رہے ہیں، تو تھوڑی دیر کے لیے درجہ بندی والے میچوں کے بارے میں پریشان نہ ہوں۔ تاہم، اگر آپ دوسروں کے ساتھ کھیل کا میدان چاہتے ہیں جو بہتر بنانے کی کوشش کر رہے ہیں، تو سولو قطار وہیں ہو گی جہاں کارروائی ہو گی۔ Summoner's Rift پر گڈ لک۔

آپ نے LoL میں رینکنگ کب شروع کی؟ ذیل میں تبصرہ سیکشن میں اپنے درجہ بندی کے تجربے کے بارے میں ہمیں بتائیں۔